Resolução de problema

Número de respostas: 6

Após conhecer os tipos de gamificação, agora é a sua vez de começar a praticar o planejamento gamificado! Você terá dois casos fictícios em mãos e deverá relacioná-los ao público-alvo que você já indicou no mural de ideias.

O que você precisa fazer:

  1. Escolher qual dos casos se conecta melhor ao seu público-alvo.

  2. Definir qual tipo de gamificação usaria (estrutural ou de conteúdo) e explicar o porquê.

  3. Criar uma missão central que guiará a atividade.

  4. Pensar em como dividir essa missão: em uma única aula ou em várias etapas.

Escreva suas respostas de forma simples e objetiva. 💡Lembre-se: essa é apenas uma primeira prática para treinar o olhar dentro da metodologia.

Caso 1 – Educação Básica

Na turma do 5º ano, há dois estudantes surdos que ainda não são fluentes em Libras e que sentem vergonha de usá-la na escola por estarem em uma sala com maioria de ouvintes. Essa situação dificulta sua aprendizagem, participação e interação social. Você, professor(a), deseja estimular os colegas ouvintes a aprender sinais básicos da Libras (cumprimentos, expressões do dia a dia, vocabulário escolar), de forma que possam criar redes de apoio, reduzir barreiras de comunicação e encorajar os surdos a usar a Libras sem medo ou constrangimento.

Caso 2 – Curso livre de Libras

Um grupo de jovens e adultos de diferentes idades participa de um curso livre de Libras, com o objetivo de desenvolver fluência na língua, incluindo frases simples e complexas. Entretanto, muitos apresentam dificuldades na memorização de sinais e no uso adequado das expressões faciais, o que compromete sua comunicação. Por isso, relatam falta de motivação e insegurança para praticar. O seu desafio, professor(a), é propor atividades que tornem a aprendizagem mais envolvente, favoreçam a prática comunicativa e ajudem a superar as dificuldades de aprendizagem da língua.

Critérios de Avaliação:

Nível Descrição Pontuação
Excelente Responde de forma clara e objetiva a todos os itens; relaciona corretamente o caso ao público-alvo; justifica de maneira coerente a escolha do tipo de gamificação; apresenta missão pertinente ao contexto. 8 a 10 pontos
Bom Responde a maioria dos itens; relaciona o caso ao público-alvo de forma razoável; justifica a escolha do tipo de gamificação, ainda que de forma limitada; apresenta missão simples, mas adequada ao contexto. 5 a 7 pontos
Insuficiente Respostas incompletas ou pouco claras; relação frágil com o público-alvo; ausência ou incoerência na escolha do tipo de gamificação; missão vaga ou não relacionada ao caso. 0 a 4 pontos

404 palavras

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Re: Resolução de problema

por JESSICA MILENA LEAL DA SILVA CRUZ -
1. Caso 2

2. Gamificação estrutural, pois é o mais adequado para um publico que não possui tanto tempo para desenvolver uma atividade elaboradora e consegue estimular com atividades dinâmicas.

3. Promover o aprendizado da Língua Brasileira de Sinais, incentivando os alunos a vencerem suas dificuldades de aprendizagem, desenvolvendo a criatividade com a aplicação da Libras em situações reais do dia a dia como a priorização do uso de Libras em diálogos cotidianos e pratica constante em pequenos afazeres diárias em casa.

4. Várias etapas

85 palavras

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Re: Resolução de problema

por GEYSE EVELYN COSTA DA ROCHA -
1. Caso 1
2. Gamificação de conteúdo, vendo que por ser alunos do 5º ano eles têm entre 10 a 12 anos então colocar o ensino em forma de um grande jogo colocando desafios na aprendizagem deixa muito mais atrativo, mesmo a maioria sendo ouvinte e os indivíduos surdos também vão se sentir mais confortáveis.
3. Uma missão que faria seria ensinar o básico dos sinais como cumprimentos, sinais do dia a dia na forma de roda de conversa mesmo para que deixassem todos a vontade e ao final faria um "telefone sem fio" em que o professor escreveria o sinal no quadro e separados em equipes eles tinham que repassar um para o outro o sinal ate chegar para o professor o sinal certo, quem fizesse mais ponto ao final ganharia.
4. Essa missão iria ser dividida em no máximo 3 aulas.

143 palavras

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Re: Resolução de problema

por IASMIN PASSOS DA SILVA -
1- caso 1
 
2- Gamificação de conteúdo
 
3- A missão central desta aula será praticar os sinais básicos com essa turma, através de atividades em grupos, estimulando os alunos ouvintes a aprenderem sobre a Libras

4- A aula será dividida em duas etapas: A primeira com uma aula teórica, explicando sobre a Libras e tirando as dúvidas do alunos
E o segundo momento, será quando os mesmos se dividiram em grupos e iram praticar os sinais através de dinâmicas que possam fazer com que todos os ouvintes aprendam esses sinais.

90 palavras

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Re: Resolução de problema

por HIGOR PEREIRA DE BRITO -
Prezada Iasmin,
Parabéns pela conclusão da tarefa!

Não ficou evidente em sua resposta o porquê que a gamificação de conteúdo seria a escolha mais pertinente para atender ao Caso 1. Em relação à missão, é preciso definir o que os cursistas terão que fazer, enfrentar ou conquistar ao final da sua proposta de ensino e isso precisará ficar mais evidente na próxima tarefa. Apesar disso, você conseguiu descrever como dividiria a proposta de ensino e como os estudantes poderão interagir nela.

Dia 25/08 teremos o segundo encontro ao vivo e, certamente, ele lhe ajudará a amadurecer as suas ideias! 🎮🌟

100 palavras

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Re: Resolução de problema

por LAURA MANFREDO SOARES -
1. Caso 1- Educação Básica
2. Gamificação de conteúdo. Visto que as aulas ocorreriam em forma de dinâmica por meio de jogos com o intuito de ensinar a língua de sinais para os alunos surdos e ouvintes que não sejam fluentes em Libras.
3. A missão central dessa atividade seria ensinar primeiramente o básico da Libras por meio da aula teórica de jogos interativos que trabalhassem individualmente os alunos e em grupo para a fixação do conteúdo ministrado.
4. Essa missão seria dividida em 4 aulas. Com apresentação dos conteúdos teóricos e a dinâmica para o ensino e aprendizagem com interação da turma.

103 palavras

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Re: Resolução de problema

por SÉRGIO HENRIQUE SILVA DE MIRANDA -
1. Caso 2
2. Tipo de gamificação conteúdo, pois, bem importante têm acesso várias indisciplinas para a relacionar os conteúdos aos alunos surdos em ambiente visual e melhor compreensível.
3. Missão central é ensino bilíngue para surdos e ouvintes para interagirem entre a L1 e a L2, isto é, promover a aprendizagem do processo de conhecimento.
4. Em várias etapas.

60 palavras